Hangstone Ein Zug. Eine ganze Kette.
Hangstone ist ein Ketten-Puzzle fürs iPhone und iPad. Pinn Plättchen irgendwohin; berühren sich vier einer Farbe, platzen sie, und alles darüber fällt.
Bald im App Store.
Hier einen Zug probierenKostenlos, mit Werbung und optionalen In-App-Käufen.
- Ohne Timer
- Du siehst immer, was kommt
- Spielbar ohne Internet
So wird gespielt
Ein Puzzlespiel mit fallenden Blöcken, bei dem nichts fällt, bis etwas platzt. Jede Regel läuft auf einem Brett ab, das den echten Spielregeln folgt.
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Pinn es irgendwohin
Zieh ein Teil aus deiner Ablage an eine freie Stelle. Dort bleibt es hängen, auch mitten in der Luft. Noch fällt nichts.
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Vier einer Farbe platzen
Berühren sich vier oder mehr Plättchen einer Farbe, platzen sie. Große Gruppen bringen viel mehr: vier Plättchen 40 Punkte, acht schon 240.
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Dann fällt alles
Nach dem Platzen fällt alles darüber senkrecht in seiner Spalte nach unten, Plättchen wie Steine. Teile brechen dabei auseinander.
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Fallen löst Ketten aus
Landet ein fallendes Plättchen bei seiner Farbe, kann es wieder platzen, und wieder. Jeder Kettenschritt multipliziert die Punkte: ×2, ×3, ×5, ×8.
Probier einen Zug
Pinn das Plättchen auf einen beliebigen Punkt. Auf jedem Brett löst ein Zug eine Kette aus.
Im Spiel knacken dazu Steine, und alle paar Züge steigt der Boden.
Bald im App Store.
Steine und der steigende Boden
Zwei weitere Regeln machen aus einzelnen Zügen eine lange Runde: Steine knacken zu neuen Plättchen auf, und der Boden kommt immer weiter hoch.
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Platzen knackt die Steine
Ein Stein neben einem Platzer bricht auf, in der Farbe, die du in ihm siehst. Berührende Steine derselben Farbe knacken mit, als Ader, und füttern die nächste Kette.
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Der Boden steigt
Alle paar Züge schiebt sich eine neue Steinreihe von unten herein. Du siehst sie kommen: Die Glasröhren am Brettrand füllen sich mit jedem Zug, und die Zahl zählt die Züge bis zum Anstieg. Jeder zusätzliche Kettenschritt hält sie auf. Die Runde endet, wenn der Boden steigt, während in der obersten Reihe noch ein Plättchen liegt.
Einblick ins Spiel
Echte Bildschirme aus Hangstone. Das Brett ist 8 Plättchen breit und 10 Reihen hoch, und jede Zahl darauf bedeutet etwas.
Fair gebaut, ohne Tricks
Keine versteckte Schwierigkeit: Wenn das Spiel ein Teil austeilt, schaut es nie auf deine Punkte, deinen Rekord, Werbung oder Käufe, und Power-ups oder Weiterspielen ändern nie, was als Nächstes kommt. Jede Runde hat einen Seed: Derselbe Seed teilt allen dieselben Teile und Steinreihen aus.
Gemacht von einer Person: Malte Simo, unabhängiger Designer aus Deutschland.
- Das nächste Teil
- immer zu sehen
- Die nächste Steinreihe
- immer zu sehen
- Eine Uhr
- keine
- Tempo
- nur nach Tiefe
- Teile abhängig von Punkten, Werbung oder Käufen
- nie
- Rang durch einen Kauf
- nie
- Eine tote Hand
- nie
- Warnung, bevor der Boden die Runde beendet
- roter Schatten
- Spielstand
- nach jedem Zug
Wenn du verlierst, siehst du den Zug, der es war.
Bestenlisten und 12 Erfolge
Game Center führt drei Bestenlisten: beste Punktzahl, beste Punktzahl der Woche und größte Tiefe. Gewertet wird nur dein Stand vor dem ersten Weiterspielen, Meißel oder der ersten Himmelsladung. Nichts, was du schaust oder kaufst, hebt deinen Rang.
Erstes Platzen Vier einer Farbe platzen lassen.
Erste Kette Eine 2er-Kette mit einem Zug.
Kaskade Eine 3er-Kette.
Lawine Eine 4er-Kette.
Erdrutsch Eine 5er-Kette.
Große Gruppe Acht Plättchen in einem Platzer.
Aderjäger Eine Ader aus sechs knacken.
Tempo 4 Tempo 4 erreichen.
Tempo 5 Das letzte Tempo.
Tiefe 30 Dreißig Reihen tief.
25.000 Punkte Gewertet, vor Weiterspielen, Meißel oder Himmelsladung.
100 Runden Hundert beenden.
Werbung und Käufe
Jede Regel, jedes Design, das du dir erspielst, jede Bestenliste: kostenlos. Die Werbung bezahlt das, und ein Kauf schaltet sie ab. Pakete sind freiwillig und kaufen nie einen Rang.
Sechs Designs kostenlos, fünf mit „Werbung entfernen“
Papier und Tinte von Anfang an, Kork, Blaupause, Graphit und Terrazzo zum Erspielen. Messing, Neon, Porzellan, Aquarell und Onyx gibt es mit „Werbung entfernen“.
Papier kostenlos
Messing Werbung entfernen
Neon Werbung entfernen
Porzellan Werbung entfernen
Aquarell Werbung entfernen
Onyx Werbung entfernen
Bald im App Store.
Ohne Internet, in 34 Sprachen
Keine Verbindung nötig. Das Denkspiel läuft offline, auch im Flugmodus, und deine Runde wird nach jedem Zug gespeichert. Game Center und Käufe brauchen Internet.
Kein Konto. Es gibt keine eigenen Server für die App und kein eigenes Tracking. Die Werbung kommt über Google AdMob; Details stehen in der Datenschutzerklärung.
- Deutsch
- English
- Español
- Français
- 日本語
- العربية
- Português (Brasil)
- Português (Portugal)
- Italiano
- Nederlands
- 한국어
- 简体中文
- 繁體中文
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- Bahasa Indonesia
- Bahasa Melayu
- Català
Fragen zu Hangstone
Ist Hangstone kostenlos?
Ja. Du kannst das ganze Spiel kostenlos laden und spielen. Meißel bekommt jeder geschenkt und per Video, und Klopfer verdienst du mit Ketten. Es zeigt Werbung und bietet optionale In-App-Käufe: „Werbung entfernen“ (5,99 € in Deutschland) und Pakete mit Meißeln und Himmelsladungen ab 0,99 €. Gewertet wird nur, was du ohne Hilfe erreichst. Unter Werbung und Käufe steht genau, was du bekommst.
Wo erscheint Werbung?
Ab deiner zweiten Runde sitzt beim Spielen ein kleines Banner unten auf dem Bildschirm. Ab und zu läuft zwischen zwei Runden eine kurze Werbung, nie beim ersten Spielen und nie direkt nach einem neuen Rekord. Videos schaust du nur freiwillig: eines fürs Weiterspielen nach einem Game Over (einmal pro Runde) oder eines für einen Meißel auf der Ergebniskarte (bis zu zwei am Tag). Deine gewertete Punktzahl bleibt, wie sie war.
Was macht „Werbung entfernen“?
Es ist ein einmaliger Kauf, kein Abo (5,99 € in Deutschland; der App Store zeigt deinen Preis). Danach gibt es kein Banner und keine Werbung zwischen den Runden mehr, das erste Weiterspielen geht ohne Video, du bekommst fünf Premium-Designs (Messing, Neon, Porzellan, Aquarell und Onyx) und bis zu zwei Meißel pro Tag ohne Video. Mit der Familienfreigabe gilt der Kauf auch für deine Familie. Auf deine gewertete Punktzahl und deine Teile hat er keinen Einfluss.
Kann man sich einen Rang kaufen?
Nein. Deine Wertung endet beim ersten Game Over oder sobald du einen Meißel oder eine Himmelsladung einsetzt, und nur dieser Stand geht an Game Center. Was danach kommt, zählt nur für deinen persönlichen Offen-Rekord. Die Teile hängen nie von Käufen ab, und jede Runde hat einen Seed.
Gibt es einen Timer?
Nein. Hangstone ist ein Denkspiel ohne Zeitdruck: Es läuft keine Uhr. Der Druck kommt vom Boden, der alle paar Züge um eine Steinreihe steigt, und jeder zusätzliche Kettenschritt drückt ihn zurück.
Wie funktionieren Ketten und Punkte?
Vier sich berührende Plättchen einer Farbe bringen 40 Punkte, größere Gruppen viel mehr: acht Plättchen 240. Jeder geknackte Stein bringt 20 dazu. Jeder Kettenschritt multipliziert: ×2, ×3, ×5, ×8 und weiter bis ×34.
Kann ich ohne Internet spielen?
Ja. Hangstone läuft ohne Verbindung, und deine Runde wird nach jedem Zug gespeichert. Game Center und Käufe brauchen Internet.
Auf welchen Geräten und in welchen Sprachen?
Auf dem iPhone und iPad ab iOS bzw. iPadOS 18. Hangstone gibt es in 34 Sprachen, darunter Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Japanisch und Arabisch.
Was ist der Seed auf der Ergebniskarte?
Jede Runde startet mit einem Seed. Er steht in der kleinen Kapsel mit der Rundennummer oben an der Ergebniskarte; antippen kopiert ihn. Derselbe Seed teilt immer dieselben Teile und Steinreihen aus, egal wie du spielst. So wird nichts heimlich angepasst.
Was passiert mit meinen Daten?
Du brauchst kein Konto. Ich betreibe keine eigenen Server für die App und kein eigenes Tracking. Die Werbung kommt über Google AdMob, darüber auch von AppLovin (künftig eventuell auch von Unity Ads), und diese Anbieter verarbeiten Daten über dein Gerät. In der EU, im EWR, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz gibt es personalisierte Werbung nur mit deiner Einwilligung. Ändern kannst du sie jederzeit unter Einstellungen > Datenschutzoptionen. Alles im Detail steht in der Datenschutzerklärung.
Wer steckt dahinter, und wie erreiche ich dich?
Ich bin Malte Simo, unabhängiger Designer in Deutschland. Fragen, Fehler oder Ideen schickst du mir an hangstonegame@gmail.com oder in der App unter Einstellungen > Support kontaktieren. Hilfe zu Käufen steht auf der Support-Seite.
Pinnen. Platzen. Fallen lassen.
Für alle, die ein Knobelspiel mögen, das Zeit zum Nachdenken lässt. Gemacht von Malte Simo, einem unabhängigen Designer aus Deutschland. Mehr Arbeiten auf maltesimo.design.
Kostenlos, mit Werbung und optionalen In-App-Käufen. Fürs iPhone und iPad.
Bald im App Store.
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