Hangstone – Kurzbeschreibungen
https://hangstone.app/press/


25 WÖRTER

Hangstone ist ein Ketten-Puzzle ohne Timer für iPhone und iPad. Plättchen hängen, wo du sie pinnst. Vier einer Farbe platzen. Kostenlos mit Werbung und In-App-Käufen.


50 WÖRTER

Hangstone ist ein Ketten-Puzzle für iPhone und iPad. Du pinnst Plättchen auf ein Lochbrett, und dort bleiben sie hängen, auch mitten in der Luft. Vier einer Farbe platzen, dann fällt alles, und ein Zug kann eine Kette auslösen. Es läuft keine Uhr. Kostenlos mit Werbung und In-App-Käufen, die nie einen Rang kaufen.


100 WÖRTER

Hangstone ist ein Ketten-Puzzle für iPhone und iPad. Du pinnst bunte Plättchen auf ein weißes Lochbrett, und sie bleiben dort hängen. Berühren sich vier einer Farbe, platzen sie, alles fällt, und ein einziger Zug kann eine Kette auslösen. Jedes Platzen knackt die Steine daneben auf. Alle paar Züge steigt der Boden, jeder weitere Kettenschritt drückt ihn zurück. Es läuft keine Uhr, du siehst immer das nächste Teil, und die Teile hängen nie von Punkten oder Käufen ab. Kostenlos mit Werbung; ein einmaliger Kauf schaltet sie ab. Optionale Pakete kaufen nie einen Rang. Es läuft ohne Internet und spricht 34 Sprachen. Entworfen hat es Malte Simo.


KERNPUNKTE

- Plättchen bleiben hängen, wo du sie pinnst, auch mitten in der Luft. Vier einer Farbe platzen, dann fällt alles, und ein Zug kann eine Kette auslösen.
- Platzen knackt die Steine daneben auf, und sie werden zu Farbe. Berühren sich Steine gleicher Farbe, knacken sie zusammen.
- Alle paar Züge steigt der Boden um eine Reihe. Jeder weitere Kettenschritt drückt ihn zurück. Eine Uhr gibt es nicht.
- Du siehst immer das nächste Teil und die nächste Steinreihe. Welche Teile kommen, hängt nie von Punkten, Werbung oder Käufen ab.
- Kostenlos, mit Werbung: ein kleines Banner beim Spielen und ab und zu eine kurze Werbung zwischen den Runden. Ein einmaliger Kauf schaltet sie ab, auch für deine Familie. Optionale Meißel und Himmelsladungen verlängern eine Runde, zählen aber nie für die Bestenlisten.


ZITAT

„Ich wollte ein Puzzle, bei dem du nach dem Verlieren weißt, warum. Kein Timer und keine Teile, die dir absichtlich nicht passen. Du siehst den Zug, der es war, und willst es gleich besser machen. Und es sollte aussehen wie etwas von meinem Schreibtisch: Papier, ein Lochbrett, matte Acryl-Chips.“
Malte Simo, Designer von Hangstone


ÜBER MALTE SIMO

Malte Simo ist unabhängiger Designer in Deutschland und arbeitet unter maltesimo.design. Hangstone ist sein eigenes Spiel. Er hat es entworfen und bringt es ohne Publisher heraus.

Fragen und Interviews: hangstonegame@gmail.com
